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土曜日は総勢15人だったかな。
いつもと変わんない人数。

内容的にはどれもこれもイマイチ
1本目にタイマンで負けた相手は2本目に行くのをやめないとな。
もっと切り替え早く、タイマンで負けても試合に勝てばいい。

あとは、回避の精度を昔に戻す。デルタとE1にダブルされた牧場の時、もうちょっと被弾減らせただろうという場面があった。
レーダー見てはいたが、完全に把握できてなくベストの動き出来てなかった。
こういう試合があんまり起こらないけど、いつでも出来るようにしとかないとな。


クラナドアフターいつもあざっす。今回のは車で見ないで家で座ってみないといけないな。



日単で2回と雪単で2回対戦

といっても、日単とかはユニゾン前のまま。
それでもスペックは高く今の環境でもそこそこやれてしまう。
日がらみが環境に居るのがよくわかるなぁと、使ってみて実感。
だんだん、廻し方がわかってきたかなーって思えてきたが、デッキ解体予定

雪単は1ヶ月前のまま。相手は同じだがデッキは宙日と日宙
んー、自分のプレイがぬるかったのもあるが、初手のんちゃんコンバはきついなぁ
逮捕したらおかわり。オペ子出されて、アグレ付与で削られる。伊吹不幸にてオペ子とのんちゃん除去
伊吹不幸が決まるまででかなり削られた。狂信から不幸が戻るまでに3ターンかかった。
そして、おかわりのんちゃんウゼー
で、そのまま押し切られた。

2回目はティトゥスとレイチェルでやられてったか。
須磨寺昇華で止められて、テンポが崩れていった。それを戻すことが出来なくてそのまま押し切られたか。

2回ともだが、除去に手札を使いきり、キャラが出せなくなってたのが敗因かなぁと
あとは、軽量すぎて後手に廻っちゃうと押し返せないなと。
問題点もわかったので、微調整してまたがんばる。


あとは、花単をユニゾン&アリスのカード使って作り直し。春姫でデッキボトムに回復させる時のカードの並びって自分が選べるのかなぁ。選べるとなると千果でドローできるし楽だなぁと

ちょうど質問スレに書いてあった。
ランダム回復は、1回づつ処理する。だから、3枚引いたら1枚目から順に戻すと
最終的に、公開して戻すので3枚目のAP覚えておけば、千果ドローできると。

並びは選べんが確認ドローができるということで、3~4積みさせたいぜ。
ブードラで取れるといいな~
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